Šaha kustību ceļvedis

Katrai šaha spēles figūrai ir savas kustības. Lai kļūtu par lielisku šahistu, jums ir jāsaprot šīs dažādās kustības un tas, kā tās var izmantot, lai uzvarētu spēli. Katrai šaha figūrai mēs apskatīsim sākuma pozīciju, šaha gājienus, apzīmējumus, pārskatu un dažus papildu profesionāļu padomus, lai paātrinātu jūsu mācīšanās līkni.

Ir 6 šaha figūras. Šeit tie ir:
– karalis
– karaliene (vai karaliene)
– bīskaps
– bīskaps
– bruņinieks
– bandinieks

Šaha figūru pārvietojumi <Šī lapa tiks galā ar šaha figūru sākumlapu, <br data-lazy-src=

Kopsavilkums:

0. Sākotnējais šaha figūru novietojums

1. Karaļa gājieni šahā

1.2. Karaļa čeks

2. Šaha torņa kustības

2.2 Castling, kas tas ir?

3. Šaha bīskapa gājieni

4. Karalienes (vai karalienes) kustības šahā

4.2. Piesardzības pasākumi, kas jāveic kopā ar karalieni

5. Bruņinieka kustības šahā

6. Bandinieka kustības šahā

6.2. Kustība “En Passant”

0. Sākotnējā šaha figūru novietošana

Šahs tiek spēlēts uz šaha galda, kas sadalīts 64 mainīgu krāsu lauciņos, kas ir līdzīgs tam, ko izmanto dambretei. Gaišas krāsas kvadrātus sauc par “gaišiem” vai “baltiem”, bet tumšākas krāsas kvadrātus sauc par “tumšiem” vai “melniem”.

Spēles sākumā uz šaha galda tiek novietotas sešpadsmit baltas un sešpadsmit melnas figūriņas. Galds ir novietots tā, lai balts kvadrāts atrodas stūrī, kas ir vistuvāk katram spēlētājam labajā pusē.

Katram spēlētājam ir sešpadsmit figūriņas, un tās ir sakārtotas šādi:

Vienmēr karalienes karalienes kvadrātā ir tāda pati krāsa kā viņas karaliene. !

Pareiza karalienes lietošana ir viena no vissvarīgākajām lietām, kas jādara šaha spēlē. Tas ir jaudīgs, tāpēc to vajadzētu izmantot, taču, ja tas nav aizsargāts, pretinieks var notvert jūsu dāmu, kas parasti noved pie ātra zaudējuma… Karaliene ir 9 punktu vērta, kas ir vairāk nekā bīskaps un bīskaps kopā!

Karaliene apvieno bīskapa un bīskapa gājienus. Tas var pārvietoties pa diagonāli pa jebkuru kvadrātu vai uz augšu, uz leju un uz sāniem tik daudz kvadrātu, nepārlecot pāri citai figūrai.

Queen Move
Tāpēc karaliene var kombinēt un kustība ir spēcīgākā spēle. Pārvietojiet gan diagonāli, gan horizontāli! aizskaroši.

Piesardzības pasākumi, kas jāievēro ar karalieni

Viena no lielākajām kļūdām, ko pieļauj iesācēji ar savām dāmām, ir pārāk agra viņu iesaistīšana spēlē. Viņi pieņem, ka, tā kā viņi ir visspēcīgākie, viņiem ir jāieved kaujā jau no paša sākuma. Tas izklausās labi, bet teorētiski tas nedarbojas. Spēlētāji, kuri agri izceļ savas dāmas, parasti tērē daudz izstrādes laika. Jūsu pretinieks var koncentrēt savu laiku, attīstot savas figūras virzienā uz centru, kamēr jūs uztraucaties par savas dāmas drošību.

Spēles sākumā karaliene viena pati gandrīz nekad nenodara kaitējumu. No otras puses, sajaucoties ar bīskapiem, bruņiniekiem un rookiem, karaliene nodara lielu kaitējumu. Kad spēles sākumā virzāt savu karalieni uz priekšu, pārliecinieties, ka tā aptver pēc iespējas vairāk figūru. Tātad, kad kāda no jūsu figūrām sāk uzbrukumu, jūsu karaliene būs tur, lai atbalstītu uzbrukumu, taču tai nedraudēs briesmas.

5. Bruņinieka kustības šahā

naktsvdichess of” altvmove id=”section-8″>

Bruņinieks ir visgrūtāk izskaidrojams, jo tam ir ļoti unikāls gājiens, un tas parasti tiek uzskatīts par tikpat spēcīgu kā bīskaps, taču savu iemeslu dēļ ir pozīcijas, kurās bruņinieks dominē.

Katra spēle sāksies ar diviem knaktiem. jūsu kārta un jūsu bīskapi kvadrātos B1/G1 baltajam un B8/G8 melnajam.

Katrs spēlētājs sāk ar diviem bruņiniekiem, kas novietoti tieši blakus diviem torņiem!

Bruņinieks ir vienīgā figūra uz galda, kas var pārlēkt pāri citai figūrai. Tādā veidā bruņinieks ir labāks par karalieni, taču viņam joprojām ir mazāka sasniedzamība nekā karalienei.

Bruņinieka kustību var attēlot kā Lzīmi. Varat to uzskatīt par pieeju “divi pret vienu” vai “viens pret diviem”. Tas nozīmē, ka bruņinieks var pārvietot divus kvadrātus uz augšu/uz leju/sānu, kam seko viens kvadrāts, lai izveidotu L, vai viņš var pārvietot vienu kvadrātu uz augšu/uz leju/sānu, kam seko divi kvadrāti, lai izveidotu L.

Kā jau minējām iepriekš, bruņinieks var arī pārlēkt pāri citai figūrai. Tas nozīmē, ka pat tad, ja bruņinieks ir ieskauts ar figūrām, viņš joprojām var pārvietot tādu pašu skaitu lauciņu (pieņemot, ka galamērķis nav aizņemts ar citu vērtīgāku figūru, kas jums pieder). dēlisTie parasti nav īpaši efektīvi uz dēļa malas un vēl mazāk efektīvi darbojas stūros. Pārliecinieties, ka jūsu bruņinieki vienmēr ir vērsti uz dēļa centru. Ir arī svarīgi atcerēties, ka bruņinieki ir jāieskaita starp pirmajiem izvirzītajiem gabaliem pēc bandiniekiem.

6. Bandinieka kustības šahā

Bandinieks ir galvenā figūra šahā, un katra puse sākas ar astoņiem bandiniekiem. Katrs bandinieks ir 1 punkta vērts. Lai gan tas var šķist maz, daudzi labi šaha spēlētāji var uzvarēt šaha partiju, ja viņiem ir viena punkta pārsvars pār pretinieku.

spēlē. Daļa no sākotnējās spēles koncentrēsies uz bandinieku struktūru un spēles centra kontroli ar saviem bandiniekiem. Pārējās figūras atbalstīs bandiniekus sākuma fāzēs. src=”https://cdn.shopify.com/s/files/1/0346/5320/8708/files/deplacement-pions_240x240.png?v=1642689754″ alt=”Sākumpozīcija bandiniekiem””>

katram spēlētājam ir astoņas spēles līnijas sākuma līnija. tos.

Bienis ir vienīgā figūra uz galda, kas nevar pārvietoties atpakaļ. Tā ir arī vienīgā figūra, ar kuru visas spēles laikā nevar pārvietot vienādu rūtiņu skaitu. Pirmo reizi pārvietojot bandinieku, varat to pārvietot par vienu vai diviem laukumiem. Kad bandinieks ir pārvietots, varat to pārvietot tikai vienu lauciņu.

Kustība “En Passant”

Ir tikai viens īpašs gājiens, ko bandinieks var veikt, ko sauc par “en passant”. Tas var notikt tikai uzreiz pēc tam, kad bandinieks ir pārvietojis divus lauciņus. Ja jums ir bandinieks blakus bandiniekam, kurš ir izkustinājis divus lauciņus, varat to paņemt nejauši, taču jums ir tikai viena kustība. Jebkāda cita jūsu veiktā kustība atcels iespēju izmantot en passant.

Pawn Promotion

Bielnieks sasniedz rindu, kas atrodas vistālāk no sākotnējā laukuma – astoto rindu (baltajam) un pirmo rindu melnādainajam. pawn”.

Mūsdienās spēlētāji var paaugstināt savus bandiniekus uz jebkuru no iepriekš minētajām figūrām. Viņi var arī bez ierobežojuma paaugstināt aktīvo figūru skaitu uz galda. Tāpēc tehniski katram spēlētājam var būt deviņas dāmas, 10 rooki, 10 bīskapi un 10 bruņinieki, lai gan patiesībā to ir gandrīz neiespējami sasniegt.

Skatīt šaha kustības

Leave a Reply

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti kā *